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Study98

[디자인 패턴의 아름다움] 3. 설계 원칙 - 3.1~3.5 정리 (SOLID) 스터디 메인 페이지 목차 - ☆ 표시가 붙은 부분은 스터디 중 나온 얘기 혹은 제 개인적인 생각이나 제가 이해한대로 적어놓은 것으로, 책에 나오지 않는 내용입니다. 따라서 책에서 말하고자 하는 바와 다를 수 있습니다. - 모든 이미지의 출처는 디자인패턴의 아름다움(왕정 저) 책 입니다. CHAPTER 03. 설계 원칙 설계 원칙에 대한 이해가 충분하지 않으면, 불필요하게 독단적이고 엄격한 사용으로 이어져 결국 역효과를 낳을 것이다. ☆ 이전에 TDD 스터디 때 TDD와 SOLID 관점에서 생각하며 리팩토링 해보는 라이브 코딩을 스터디에 진행해본 적 있다. 해당 내용은 'TDD, Mock, SOLID 얘기 - 도시 가스 요금 계산' 에 있다. 3.1 단일 책임 원칙 (SRP) single responsib.. 2024. 4. 13.
[릴리즈의 모든 것] 3장. 시스템 안정화 스터디 메인 페이지 목차 - ☆ 표시가 붙은 부분은 스터디 중 나온 얘기 혹은 제 개인적인 생각이나 제가 이해한대로 적어놓은 것으로, 책에 나오지 않는 내용입니다. 따라서 책에서 말하고자 하는 바와 다를 수 있습니다. - 모든 이미지의 출처는 Release의 모든 것(마이클 나이가드 지음) 책 입니다. 3장. 시스템 안정화 엔터프라이즈 소프트웨어는 냉소적이어야 한다. 나쁜 일이 일어날 것이라고 예상하고 그런 일이 일어나도 절대 놀라지 않는다. 자기 자신조차 믿지 않기 때문에 내부에 장벽을 세워 장애로부터 자신을 지키고, 다른 시스템과 지나치게 친밀해지는 것을 거부한다. 안정성이 부실하면 상당한 수익 손실이 발생한다. 또 신임을 잃는다. 홍보를 위한 수십억 원이 불량 하드 드라이브 때문에 몇 시간 만에 의.. 2024. 4. 11.
[릴리즈의 모든 것] 2장. 사례 연구: 항공사를 멈추게 한 예외 스터디 메인 페이지 목차 - ☆ 표시가 붙은 부분은 스터디 중 나온 얘기 혹은 제 개인적인 생각이나 제가 이해한대로 적어놓은 것으로, 책에 나오지 않는 내용입니다. 따라서 책에서 말하고자 하는 바와 다를 수 있습니다. - 모든 이미지의 출처는 Release의 모든 것(마이클 나이가드 지음) 책 입니다. 2장. 사례 연구: 항공사를 멈추게 한 예외 작은 프로그래밍 오류로 만들어진 눈덩이가 언덕 위에서 굴러 내려오고 있다. 눈덩이의 속도가 빨라지고 문제의 규모는 조금씩 커진다. 한 대형 항공사에 이런 사고를 겪어 수십만 달러의 손해를 본 사례이다. ☆ 이하 사례가 상세히 설명되어 있는데, 다 적기 뭐해서 매우 많이 축약했다. ☆ 대충 엄청 잘 구성된 시스템이었다는 얘기들. 고질라도 대비! ☆ 아무튼 db를 .. 2024. 4. 11.
[릴리즈의 모든 것] 1장. 운영 환경의 현실 스터디 메인 페이지 목차 - ☆ 표시가 붙은 부분은 스터디 중 나온 얘기 혹은 제 개인적인 생각이나 제가 이해한대로 적어놓은 것으로, 책에 나오지 않는 내용입니다. 따라서 책에서 말하고자 하는 바와 다를 수 있습니다. - 모든 이미지의 출처는 Release의 모든 것(마이클 나이가드 지음) 책 입니다. 1장. 운영 환경의 현실 개발에는 단순히 모든 기능을 추가하는 것 외에도 훨씬 더 많은 작업이 포함된다. 운영 조직이 개발자의 도움 없이 몰려드는 대규모 현실 사용자를 상대할 수 있을까? 프로젝트 팀은 자주 운영 상황에서 발생할 문제대 대비하는 대신 QA부서의 테스트를 통과하는 것을 목표로 삼는다. 테스트 만으로는 충분하지 않다. 할 수 있는 만큼의 조치를 취하고 예방하면서, 정말 심각하고 예상치 못한 피.. 2024. 4. 11.
[디자인 패턴의 아름다움] 2. 객체지향 프로그래밍 패러다임 - 2.8~2.9 정리 스터디 메인 페이지 목차 - ☆ 표시가 붙은 부분은 스터디 중 나온 얘기 혹은 제 개인적인 생각이나 제가 이해한대로 적어놓은 것으로, 책에 나오지 않는 내용입니다. 따라서 책에서 말하고자 하는 바와 다를 수 있습니다. - 모든 이미지의 출처는 디자인패턴의 아름다움(왕정 저) 책 입니다. 2.8 인터페이스 기반 프로그래밍 인터페이스 기반 프로그래밍: 모든 클래스에 대해 인터페이스를 정의해야 할까? 인터페이스를 이해하는 다양한 방법 구현이 아닌 인터페이스에 대한 프로그래밍(Program to an interface, not an implementation) 이해할 때 특정 프로그래밍 언어를 떠올리면 안된다 (사고가 해당 언어의 인터페이스 관련 문법에 갇혀 버리기 때문) 인터페이스 : 상위 수준의 추상적인 이.. 2024. 4. 6.
[디자인 패턴의 아름다움] 2. 객체지향 프로그래밍 패러다임 - 2.5~2.7 정리 스터디 메인 페이지 목차 - ☆ 표시가 붙은 부분은 스터디 중 나온 얘기 혹은 제 개인적인 생각이나 제가 이해한대로 적어놓은 것으로, 책에 나오지 않는 내용입니다. 따라서 책에서 말하고자 하는 바와 다를 수 있습니다. - 모든 이미지의 출처는 디자인패턴의 아름다움(왕정 저) 책 입니다. 2.5 객체지향 프로그래밍처럼 보이지만 실제로는 절차적 프로그래밍 오해 : 객체지향 프로그래밍 언어를 개발에 사용하고 모든 코드를 클래스에 넣기만 하면 그것이 바로 객체지향 프로그래밍이라고 생각하는 것 getter, setter 메서드 남용 클래스의 모든 속성에 대한 getter 메서드와 setter 메서드를 정의 -> 캡슐화 특성을 위반한다. 사실상 private로 선언된 속성들도 getter와 setter가 둘 다 있.. 2024. 4. 5.
[Study 018] Release의 모든 것 스터디 주제 'Release의 모든 것 : 대규모 웹 분산 시스템을 위한 운영 고려 설계'를 읽고 매주 모여서 토론 및 질문 참가자 https://github.com/nahwasa https://github.com/ohgillwhan https://github.com/woogiekim https://github.com/K-jun98 일정 (진행중) 1주차 2024-04-11 1장~3장 2주차 2024-04-18 4장 내용 정리 [릴리즈의 모든 것] 1장. 운영 환경의 현실 [릴리즈의 모든 것] 2장. 사례 연구: 항공사를 멈추게 한 예외 [릴리즈의 모든 것] 3장. 시스템 안정화 2024. 4. 4.
[Study 017] 디자인 패턴의 아름다움 스터디 주제 디자인 패턴의 아름다움(완정 저) 매주 정해진 챕터 각자 읽고와서, 게더타운에서 온라인으로 서로 토론 및 이해안되는 부분 질문. 혹은 뭐 추가로 설명할꺼 있으면 자료 준비해와도 됨 (추가 설명 예시 : https://nahwasa.com/entry/TDD-Mock-SOLID-얘기-도시-가스-요금-계산) 참가자 https://github.com/nahwasa https://github.com/mlulucky https://github.com/gwonsiyun https://github.com/daraekita https://github.com/covertOta 일정 (진행중) 1주차 2024-02-17 : 1.1 코드 설계를 배우는 이유 / 1.2 코드 품질 평가 방법 (전체적인 내용을 다루는.. 2024. 4. 4.
[디자인 패턴의 아름다움] 2. 객체지향 프로그래밍 패러다임 - 2.3~2.4 정리 스터디 메인 페이지 목차 - ☆ 표시가 붙은 부분은 스터디 중 나온 얘기 혹은 제 개인적인 생각이나 제가 이해한대로 적어놓은 것으로, 책에 나오지 않는 내용입니다. 따라서 책에서 말하고자 하는 바와 다를 수 있습니다. - 모든 이미지의 출처는 디자인패턴의 아름다움(왕정 저) 책 입니다. 2.1~2.2 정리 글 : 링크 2.3 객체지향 분석, 객체지향 설계, 객체지향 프로그래밍을 수행하는 방법 ☆ 예제를 가지고 설명하는 부분이기도 하고, 2.3에 나온 예제가 그리 좋은 예제가 아니라고 생각하다보니, 내용 정리 시 책에 쓰여진 말을 제 생각대로 많이 축약 시켰습니다. 그래서 제가 잘못 이해한 경우, 2.3의 내용정리 부분은 책이 전달하고자 하는 내용과 다를 수 있습니다. 예제 소개와 난이도 분석 HTTP 인.. 2024. 3. 10.
[디자인 패턴의 아름다움] 2. 객체지향 프로그래밍 패러다임 - 2.1~2.2 정리 스터디 메인 페이지 목차 - ☆ 표시가 붙은 부분은 스터디 중 나온 얘기 혹은 제 개인적인 생각이나 제가 이해한대로 적어놓은 것으로, 책에 나오지 않는 내용입니다. 따라서 책에서 말하고자 하는 바와 다를 수 있습니다. - 모든 이미지의 출처는 디자인패턴의 아름다움(왕정 저) 책 입니다. CHAPTER 02. 객체지향 프로그래밍 패러다임 ☆ 패러다임쪽은 공식적인 정의가 명확하지 않은 부분들이 많다. 즉, 사람마다 생각이 다른 부분이 많고, 따라서 내 생각을 적기위한 사족이 좀 많이 들어갔다. 그 부분에 남들과 생각이 다른 부분도 있을꺼고, 내가 현재 잘못 생각하고 있는 것도 있을꺼다. 결국 답은 없고, 토론이 필요한 부분이라 생각된다. 아무튼 그러니 책 내용 정리만을 보고 싶다면 '☆'이 안붙어 있는 항목.. 2024. 3. 3.