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Study104

[Study 020] 자바/스프링 개발자를 위한 실용주의 프로그래밍 스터디 주제 '자바/스프링 개발자를 위한 실용주의 프로그래밍'를 읽고 매주 모여서 토론 및 질문  참가자https://github.com/nahwasahttps://github.com/ohgillwhanhttps://github.com/woogiekimhttps://github.com/K-jun98  일정 (진행중)1주차 2024-08-08 1~3장 2024. 8. 1.
[Study 018] Release의 모든 것 스터디 주제 'Release의 모든 것 : 대규모 웹 분산 시스템을 위한 운영 고려 설계'를 읽고 매주 모여서 토론 및 질문  참가자https://github.com/nahwasahttps://github.com/ohgillwhanhttps://github.com/woogiekimhttps://github.com/K-jun98  일정 (완료)1주차 2024-04-11 1장~3장2주차 2024-05-02 4장3주차 2024-05-09 5장, 6장(정리 해야함)N주차 2024-08-01 4부 완료  내용 정리[릴리즈의 모든 것] 1장. 운영 환경의 현실[릴리즈의 모든 것] 2장. 사례 연구: 항공사를 멈추게 한 예외[릴리즈의 모든 것] 3장. 시스템 안정화 2024. 8. 1.
[Study 019] 토비의 스프링 3.1 스터디 주제   토비의 스프링 3.1 Vol.1  참가자https://github.com/nahwasa(모집 완료 후 작성 예정) 일정 (진행중)(모집 완료 후 작성 예정) 내용 정리- 2024. 6. 24.
[Study 017] 디자인 패턴의 아름다움 스터디 주제   디자인 패턴의 아름다움(완정 저)매주 정해진 챕터 각자 읽고와서, 게더타운에서 온라인으로 서로 토론 및 이해안되는 부분 질문. 혹은 뭐 추가로 설명할꺼 있으면 자료 준비해와도 됨 (추가 설명 예시 : https://nahwasa.com/entry/TDD-Mock-SOLID-얘기-도시-가스-요금-계산)  참가자https://github.com/nahwasahttps://github.com/mluluckyhttps://github.com/gwonsiyunhttps://github.com/daraekitahttps://github.com/covertOta 일정 (완료)1주차 2024-02-17 : 1.1 코드 설계를 배우는 이유 / 1.2 코드 품질 평가 방법 (전체적인 내용을 다루는 1장이다.. 2024. 6. 21.
[디자인 패턴의 아름다움] 6. 생성 디자인 패턴 스터디 메인 페이지목차- ☆ 표시가 붙은 부분은 스터디 중 나온 얘기 혹은 제 개인적인 생각이나 제가 이해한대로 적어놓은 것으로, 책에 나오지 않는 내용입니다. 따라서 책에서 말하고자 하는 바와 다를 수 있습니다.- 모든 이미지의 출처는 디자인패턴의 아름다움(왕정 저) 책 입니다.  CHAPTER 06. 생성 디자인 패턴생성 디자인 패턴은 주로 객체 생성 문제를 해결하고 복잡한 생성 프로세스를 캡슐화하며 객체의 생성 코드와 사용 코드를 분리한다.싱글턴 패턴 : 전역적으로 유일한 객체를 생성하는 데 사용팩터리 패턴 : 같은 상위 클래스나 인터페이스를 상속하는 하위 클래스와 같이 비록 유형은 다르지만 서로 관련되어 있는 객체를 주어진 객체 타입에 맞게 생성하는 데 사용빌더 패턴 : 복잡한 객체를 생성하는 데.. 2024. 5. 17.
[디자인 패턴의 아름다움] 5. 리팩터링 기법 스터디 메인 페이지목차- ☆ 표시가 붙은 부분은 스터디 중 나온 얘기 혹은 제 개인적인 생각이나 제가 이해한대로 적어놓은 것으로, 책에 나오지 않는 내용입니다. 따라서 책에서 말하고자 하는 바와 다를 수 있습니다.- 모든 이미지의 출처는 디자인패턴의 아름다움(왕정 저) 책 입니다.   CHAPTER 05. 리팩터링 기법리팩터링할 때는 코드의 나쁜 냄새와 설계 결함에 대한 통찰력을 기반으로 설계 원칙, 디자인 패턴, 코딩 규칙 등을 합리적이고 능숙하게 사용해야 하기 때문에 단순히 문제를 해결하는 것보다 코드를 리팩터링할 때 더 많은 능력이 요구된다. 5.1 리팩터링의 네 가지 요소: 목적, 대상, 시기, 방법목적리팩터링 : 코드에 대한 이해를 쉽게 하기 위해 소프트웨어의 내부 구조를 개선하는 것으로, 소프.. 2024. 5. 17.
[디자인 패턴의 아름다움] 4. 코딩 규칙 - 내용 정리 스터디 메인 페이지목차- ☆ 표시가 붙은 부분은 스터디 중 나온 얘기 혹은 제 개인적인 생각이나 제가 이해한대로 적어놓은 것으로, 책에 나오지 않는 내용입니다. 따라서 책에서 말하고자 하는 바와 다를 수 있습니다.- 모든 이미지의 출처는 디자인패턴의 아름다움(왕정 저) 책 입니다.  CHAPTER 04. 코딩 규칙4.1 명명과 주석명명함수의 임시 변수와 같이 사용 범위가 비교적 작은 변수의 경우, a, b, c와 같은 짧은 이름을 사용할 수 있다. 하지만 전역 변수와 같이 범위가 큰 변수의 경우 긴 이름을 사용하는 것이 좋다.한눈에 설계 의도를 파악할 수 있기 때문이다.이하의 코드에서 굳이 위의 User 클래스처럼 user 접두사를 사용할 필요는 없다. 아래의 User .. 2024. 4. 24.
[디자인 패턴의 아름다움] 3. 설계 원칙 - 3.6~3.8 정리 (KISS, YAGNI, DRY, LoD) 스터디 메인 페이지목차- ☆ 표시가 붙은 부분은 스터디 중 나온 얘기 혹은 제 개인적인 생각이나 제가 이해한대로 적어놓은 것으로, 책에 나오지 않는 내용입니다. 따라서 책에서 말하고자 하는 바와 다를 수 있습니다.- 모든 이미지의 출처는 디자인패턴의 아름다움(왕정 저) 책 입니다.  3.6 KISS 원칙과 YAGNI 원칙KISSKeep It Simple, Stupid코드를 단순하게 유지해라.적은 줄 수의 코드가 더 간단한건 아니다.e.g. 유효한 IP 주소인지 확인하는 함수1. 정규식으로 짜는 경우2. StringUtils 클래스와 Integer 클래스에서 제공하는 유틸리티 함수를 사용하여 처리하는 경우3. 직접 전부 구현하는 경우당연히 가장 짧은건 '1'이지만, 정.. 2024. 4. 24.
[디자인 패턴의 아름다움] 3. 설계 원칙 - 3.1~3.5 정리 (SOLID) 스터디 메인 페이지 목차 - ☆ 표시가 붙은 부분은 스터디 중 나온 얘기 혹은 제 개인적인 생각이나 제가 이해한대로 적어놓은 것으로, 책에 나오지 않는 내용입니다. 따라서 책에서 말하고자 하는 바와 다를 수 있습니다. - 모든 이미지의 출처는 디자인패턴의 아름다움(왕정 저) 책 입니다. CHAPTER 03. 설계 원칙 설계 원칙에 대한 이해가 충분하지 않으면, 불필요하게 독단적이고 엄격한 사용으로 이어져 결국 역효과를 낳을 것이다. ☆ 이전에 TDD 스터디 때 TDD와 SOLID 관점에서 생각하며 리팩토링 해보는 라이브 코딩을 스터디에 진행해본 적 있다. 해당 내용은 'TDD, Mock, SOLID 얘기 - 도시 가스 요금 계산' 에 있다. 3.1 단일 책임 원칙 (SRP) single responsib.. 2024. 4. 13.
[릴리즈의 모든 것] 3장. 시스템 안정화 스터디 메인 페이지 목차 - ☆ 표시가 붙은 부분은 스터디 중 나온 얘기 혹은 제 개인적인 생각이나 제가 이해한대로 적어놓은 것으로, 책에 나오지 않는 내용입니다. 따라서 책에서 말하고자 하는 바와 다를 수 있습니다. - 모든 이미지의 출처는 Release의 모든 것(마이클 나이가드 지음) 책 입니다. 3장. 시스템 안정화 엔터프라이즈 소프트웨어는 냉소적이어야 한다. 나쁜 일이 일어날 것이라고 예상하고 그런 일이 일어나도 절대 놀라지 않는다. 자기 자신조차 믿지 않기 때문에 내부에 장벽을 세워 장애로부터 자신을 지키고, 다른 시스템과 지나치게 친밀해지는 것을 거부한다. 안정성이 부실하면 상당한 수익 손실이 발생한다. 또 신임을 잃는다. 홍보를 위한 수십억 원이 불량 하드 드라이브 때문에 몇 시간 만에 의.. 2024. 4. 11.