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개발자 스터디50

TDD, Mock, SOLID 얘기 - 도시 가스 요금 계산 스터디 메인 페이지 목차 - TDD 스터디에서 라이브코딩으로 TDD를 통한 도시 가스 요금 도메인을 만들면서, Mock과 객체지향의 SOLID 일부를 섞어서 설명한 내용입니다. 비싸진 도시가스 요금에 맞춰 도시가스 요금 관련으로 준비했습니다. 작년 11월부터 스터디했던 TDD, 클린코드, 오브젝트에서 배운걸 섞어서 시나리오를 만들어봤습니다. 개선점이 있다면 알려주세요. - 요구사항 : 도시가스 요금을 계산하는 간단한 로직이 필요함. '단위 요금 x 사용량' 으로 금액을 계산할 것임. 다만 다른 요금 계산 방식이 추가될 예정이다(취약계층 할인 등등). 추가로 아직 DB 부분이 정해지지 않은 상태에서 우선 요금 계산 하는 로직부터 테스트해보며 짜려 하는 상황이다. github 코드 (이하 단계에 따라 커밋되.. 2023. 1. 29.
[클린코드] 13장. 동시성 스터디 메인 페이지 - ☆ 표시가 붙은 부분은 스터디 중 나온 얘기 혹은 제 개인적인 생각이나 제가 이해한 방식을 적어놓은 것으로, 책에서 말하고자 하는 바와 다를 수 있습니다. - 모든 이미지의 출처는 클린 코드(로버트 C. 마틴 저) 책 입니다. 13장. 동시성 ⚈ 동시성과 깔끔한 코드는 양립하기 어렵다. 스레드를 하나만 실행하는 코드는 짜기가 쉽다. ⚈ 동시성이 필요한 이유 동시성은 결합(coupling)을 없애는 전략이다. 즉, 무엇(what)과 언제(when)를 분리하는 전략이다. 스레드가 하나인 프로그램은 무엇과 언제가 서로 밀접하다. ⚈ 동시성의 미신과 오해 동시성은 항상 성능을 높여준다. -> 동시성은 때로 성능을 높여준다. 대기 시간이 아주 길거나 여러 프로세서가 동시에 처리할 독립적인 .. 2023. 1. 21.
[클린코드] 12장. 창발성 스터디 메인 페이지 - ☆ 표시가 붙은 부분은 스터디 중 나온 얘기 혹은 제 개인적인 생각이나 제가 이해한 방식을 적어놓은 것으로, 책에서 말하고자 하는 바와 다를 수 있습니다. - 모든 이미지의 출처는 클린 코드(로버트 C. 마틴 저) 책 입니다. 12장. 창발성 ⚈ ☆ 창발성 : 하위 계층(구성 요소)에는 없는 특성이나 행동이 상위 계층(전체구조)에서 자발적으로 돌연히 출현하는 현상 ⚈ 착실하게 따르기만 하면 우수한 설계가 나오는 간단한 규칙 네 가지! (중요도 순) 모든 테스트를 실행한다. 중복을 없앤다. 프로그래머 의도를 표현한다. 클래스와 메서드 수를 최소로 줄인다. ⚈ 모든 테스트를 실행하라 테스트를 철저히 거쳐 모든 테스트 케이스를 항상 통과하는 시스템은 '테스트가 가능한 시스템'이다. 테스.. 2023. 1. 21.
[클린코드] 11장. 시스템 스터디 메인 페이지 - ☆ 표시가 붙은 부분은 스터디 중 나온 얘기 혹은 제 개인적인 생각이나 제가 이해한 방식을 적어놓은 것으로, 책에서 말하고자 하는 바와 다를 수 있습니다. - 모든 이미지의 출처는 클린 코드(로버트 C. 마틴 저) 책 입니다. 11장. 시스템 ⚈ 소프트웨어 시스템은 애플리케이션 객체를 제작하고 의존성을 서로 '연결'하는 준비 과정과 준비 과정 이후에 이어지는 런타임 로직을 분리해야 한다. ⚈ 시스템 생성과 시스템 사용을 분리하는 한 가지 방법으로, 생성과 관련한 코드는 모두 main이나 main이 호출하는 모듈로 옮기고, 나머지 시스템은 모든 객체가 생성되었고 모든 의존성이 연결되었다고 가정한다. 애플리케이션은 그저 객체를 사용할 뿐이다. ⚈ 팩토리 - 때로는 객체가 생성되는 시점.. 2023. 1. 21.
[오브젝트] 책 내용 전체 정리 스터디 메인 페이지 (챕터별 정리 내용 따로 보기 가능) 목차 - ☆ 표시가 붙은 부분은 스터디 중 나온 얘기 혹은 제 개인적인 생각이나 제가 이해한 방식을 적어놓은 것으로, 책에 나오지 않는 내용입니다. 따라서 책에서 말하고자 하는 바와 다를 수 있습니다. - 모든 이미지의 출처는 오브젝트(조용호 저) 책 입니다. 들어가며 - 프로그래밍 패러다임 01 패러다임의 시대 - 현대인들에게 패러다임 → 한 시대의 사회 전체가 공유하는 이론이나 방법, 문제의식 등의 체계 (e.g. 천동설 → 지동설 로의 패러다임의 전환) - 이 책에서 얘기하는 패러다임 전환 - 절차형 패러다임에서 절차형 패러다임으로의 변화 02 프로그래밍 패러다임 - ☆P.S 좋아하는 알고리즘 중 하나인 플로이드 와샬 알고리즘의 그 플로이드 .. 2023. 1. 21.
[오브젝트] 15장. 디자인 패턴과 프레임워크 스터디 메인 페이지 목차 - ☆ 표시가 붙은 부분은 스터디 중 나온 얘기 혹은 제 개인적인 생각이나 제가 이해한 방식을 적어놓은 것으로, 책에 나오지 않는 내용입니다. 따라서 책에서 말하고자 하는 바와 다를 수 있습니다. - 모든 이미지의 출처는 오브젝트(조용호 저) 책 입니다. CHAPTER 15. 디자인 패턴과 프레임워크 ⚈ 디자인 패턴 - 협력을 일관성 있게 만들기 위해 재사용할 수 있는 설계의 묶음 애플리케이션을 설계하다 보면 어떤 요구사항을 해결하기 위해 과거에 경험했던 유사한 해결 방법을 다시 사용하는 경우가 있다. 이처럼 소프트웨어 설계에서 반복적으로 발생하는 문제에 대해 반복적으로 적용할 수 있는 해결 방법을 디자인 패턴이라고 부른다. 디자인 패턴의 목적은 설계를 재사용하는 것이다. 디자인.. 2023. 1. 21.