객체지향 절차지향2 [디자인 패턴의 아름다움] 2. 객체지향 프로그래밍 패러다임 - 2.8~2.9 정리 스터디 메인 페이지 목차 - ☆ 표시가 붙은 부분은 스터디 중 나온 얘기 혹은 제 개인적인 생각이나 제가 이해한대로 적어놓은 것으로, 책에 나오지 않는 내용입니다. 따라서 책에서 말하고자 하는 바와 다를 수 있습니다. - 모든 이미지의 출처는 디자인패턴의 아름다움(왕정 저) 책 입니다. 2.8 인터페이스 기반 프로그래밍 인터페이스 기반 프로그래밍: 모든 클래스에 대해 인터페이스를 정의해야 할까? 인터페이스를 이해하는 다양한 방법 구현이 아닌 인터페이스에 대한 프로그래밍(Program to an interface, not an implementation) 이해할 때 특정 프로그래밍 언어를 떠올리면 안된다 (사고가 해당 언어의 인터페이스 관련 문법에 갇혀 버리기 때문) 인터페이스 : 상위 수준의 추상적인 이.. 2024. 4. 6. [디자인 패턴의 아름다움] 2. 객체지향 프로그래밍 패러다임 - 2.5~2.7 정리 스터디 메인 페이지 목차 - ☆ 표시가 붙은 부분은 스터디 중 나온 얘기 혹은 제 개인적인 생각이나 제가 이해한대로 적어놓은 것으로, 책에 나오지 않는 내용입니다. 따라서 책에서 말하고자 하는 바와 다를 수 있습니다. - 모든 이미지의 출처는 디자인패턴의 아름다움(왕정 저) 책 입니다. 2.5 객체지향 프로그래밍처럼 보이지만 실제로는 절차적 프로그래밍 오해 : 객체지향 프로그래밍 언어를 개발에 사용하고 모든 코드를 클래스에 넣기만 하면 그것이 바로 객체지향 프로그래밍이라고 생각하는 것 getter, setter 메서드 남용 클래스의 모든 속성에 대한 getter 메서드와 setter 메서드를 정의 -> 캡슐화 특성을 위반한다. 사실상 private로 선언된 속성들도 getter와 setter가 둘 다 있.. 2024. 4. 5. 이전 1 다음