본문 바로가기

Study116

[클린코드] 14~17장 스터디 메인 페이지 목차 - ☆ 표시가 붙은 부분은 스터디 중 나온 얘기 혹은 제 개인적인 생각이나 제가 이해한 방식을 적어놓은 것으로, 책에서 말하고자 하는 바와 다를 수 있습니다. - 모든 이미지의 출처는 클린 코드(로버트 C. 마틴 저) 책 입니다. 14~17장은 코드위주나 기존에 나온 얘기가 많아 딱히 정리해서 적어둘 내용이 없는 것 같아 생각나는 내용 위주로 적었습니다. ⚈ 프로그램을 망치는 가장 좋은 방법 중 하나는 개선이라는 이름 아래 구조를 크게 뒤집는 행위다. ⚈ TDD는 시스템을 망가뜨리는 변경을 허용하지 않는다. 변경을 가한 후에도 시스템이 변경 전과 똑같이 돌아가야 한다. ⚈ 소프트웨어 설계는 분할만 잘해도 품질이 크게 높아진다. ⚈ 그저 돌아가는 코드만으로는 부족하다. 돌아가는 코.. 2023. 2. 11.
TDD, Mock, SOLID 얘기 - 도시 가스 요금 계산 스터디 메인 페이지 목차 - TDD 스터디에서 라이브코딩으로 TDD를 통한 도시 가스 요금 도메인을 만들면서, Mock과 객체지향의 SOLID 일부를 섞어서 설명한 내용입니다. 비싸진 도시가스 요금에 맞춰 도시가스 요금 관련으로 준비했습니다. 작년 11월부터 스터디했던 TDD, 클린코드, 오브젝트에서 배운걸 섞어서 시나리오를 만들어봤습니다. 개선점이 있다면 알려주세요. - 요구사항 : 도시가스 요금을 계산하는 간단한 로직이 필요함. '단위 요금 x 사용량' 으로 금액을 계산할 것임. 다만 다른 요금 계산 방식이 추가될 예정이다(취약계층 할인 등등). 추가로 아직 DB 부분이 정해지지 않은 상태에서 우선 요금 계산 하는 로직부터 테스트해보며 짜려 하는 상황이다. github 코드 (이하 단계에 따라 커밋되.. 2023. 1. 29.
[클린코드] 13장. 동시성 스터디 메인 페이지 - ☆ 표시가 붙은 부분은 스터디 중 나온 얘기 혹은 제 개인적인 생각이나 제가 이해한 방식을 적어놓은 것으로, 책에서 말하고자 하는 바와 다를 수 있습니다. - 모든 이미지의 출처는 클린 코드(로버트 C. 마틴 저) 책 입니다. 13장. 동시성 ⚈ 동시성과 깔끔한 코드는 양립하기 어렵다. 스레드를 하나만 실행하는 코드는 짜기가 쉽다. ⚈ 동시성이 필요한 이유 동시성은 결합(coupling)을 없애는 전략이다. 즉, 무엇(what)과 언제(when)를 분리하는 전략이다. 스레드가 하나인 프로그램은 무엇과 언제가 서로 밀접하다. ⚈ 동시성의 미신과 오해 동시성은 항상 성능을 높여준다. -> 동시성은 때로 성능을 높여준다. 대기 시간이 아주 길거나 여러 프로세서가 동시에 처리할 독립적인 .. 2023. 1. 21.
[클린코드] 12장. 창발성 스터디 메인 페이지 - ☆ 표시가 붙은 부분은 스터디 중 나온 얘기 혹은 제 개인적인 생각이나 제가 이해한 방식을 적어놓은 것으로, 책에서 말하고자 하는 바와 다를 수 있습니다. - 모든 이미지의 출처는 클린 코드(로버트 C. 마틴 저) 책 입니다. 12장. 창발성 ⚈ ☆ 창발성 : 하위 계층(구성 요소)에는 없는 특성이나 행동이 상위 계층(전체구조)에서 자발적으로 돌연히 출현하는 현상 ⚈ 착실하게 따르기만 하면 우수한 설계가 나오는 간단한 규칙 네 가지! (중요도 순) 모든 테스트를 실행한다. 중복을 없앤다. 프로그래머 의도를 표현한다. 클래스와 메서드 수를 최소로 줄인다. ⚈ 모든 테스트를 실행하라 테스트를 철저히 거쳐 모든 테스트 케이스를 항상 통과하는 시스템은 '테스트가 가능한 시스템'이다. 테스.. 2023. 1. 21.
[클린코드] 11장. 시스템 스터디 메인 페이지 - ☆ 표시가 붙은 부분은 스터디 중 나온 얘기 혹은 제 개인적인 생각이나 제가 이해한 방식을 적어놓은 것으로, 책에서 말하고자 하는 바와 다를 수 있습니다. - 모든 이미지의 출처는 클린 코드(로버트 C. 마틴 저) 책 입니다. 11장. 시스템 ⚈ 소프트웨어 시스템은 애플리케이션 객체를 제작하고 의존성을 서로 '연결'하는 준비 과정과 준비 과정 이후에 이어지는 런타임 로직을 분리해야 한다. ⚈ 시스템 생성과 시스템 사용을 분리하는 한 가지 방법으로, 생성과 관련한 코드는 모두 main이나 main이 호출하는 모듈로 옮기고, 나머지 시스템은 모든 객체가 생성되었고 모든 의존성이 연결되었다고 가정한다. 애플리케이션은 그저 객체를 사용할 뿐이다. ⚈ 팩토리 - 때로는 객체가 생성되는 시점.. 2023. 1. 21.
[오브젝트] 책 내용 전체 정리 스터디 메인 페이지 (챕터별 정리 내용 따로 보기 가능)목차- ☆ 표시가 붙은 부분은 스터디 중 나온 얘기 혹은 제 개인적인 생각이나 제가 이해한 방식을 적어놓은 것으로, 책에 나오지 않는 내용입니다. 따라서 책에서 말하고자 하는 바와 다를 수 있습니다.- 모든 이미지의 출처는 오브젝트(조영호 저) 책 입니다. 들어가며 - 프로그래밍 패러다임01 패러다임의 시대- 현대인들에게 패러다임 → 한 시대의 사회 전체가 공유하는 이론이나 방법, 문제의식 등의 체계 (e.g. 천동설 → 지동설 로의 패러다임의 전환)- 이 책에서 얘기하는 패러다임 전환 - 절차형 패러다임에서 절차형 패러다임으로의 변화 02 프로그래밍 패러다임- ☆P.S 좋아하는 알고리즘 중 하나인 플로이드 와샬 알고리즘의 그 플로이드 와샬이 프로.. 2023. 1. 21.
[오브젝트] 15장. 디자인 패턴과 프레임워크 스터디 메인 페이지목차- ☆ 표시가 붙은 부분은 스터디 중 나온 얘기 혹은 제 개인적인 생각이나 제가 이해한 방식을 적어놓은 것으로, 책에 나오지 않는 내용입니다. 따라서 책에서 말하고자 하는 바와 다를 수 있습니다.- 모든 이미지의 출처는 오브젝트(조영호 저) 책 입니다. CHAPTER 15. 디자인 패턴과 프레임워크⚈ 디자인 패턴 - 협력을 일관성 있게 만들기 위해 재사용할 수 있는 설계의 묶음애플리케이션을 설계하다 보면 어떤 요구사항을 해결하기 위해 과거에 경험했던 유사한 해결 방법을 다시 사용하는 경우가 있다.이처럼 소프트웨어 설계에서 반복적으로 발생하는 문제에 대해 반복적으로 적용할 수 있는 해결 방법을 디자인 패턴이라고 부른다.디자인 패턴의 목적은 설계를 재사용하는 것이다.디자인 패턴은 다양.. 2023. 1. 21.
[오브젝트] 14장. 일관성 있는 협력 스터디 메인 페이지목차- ☆ 표시가 붙은 부분은 스터디 중 나온 얘기 혹은 제 개인적인 생각이나 제가 이해한 방식을 적어놓은 것으로, 책에 나오지 않는 내용입니다. 따라서 책에서 말하고자 하는 바와 다를 수 있습니다.- 모든 이미지의 출처는 오브젝트(조영호 저) 책 입니다. CHAPTER 14. 일관성 있는 협력⚈ 애플리케이션을 개발하다 보면 유사한 요구사항을 반복적으로 추가하거나 수정하게 되는 경우가 있다.이러한 상황에서 각 협력이 서로 다른 패턴을 따를 경우에는 전체적인 설계의 일관성이 서서히 무너지게 된다.객체지향 패러다임의 장점은 설계를 재사용할 수 있다는 것이다. -> 재사용은 공짜로 얻어지지 않는다. 재사용을 위해서는 객체들의 협력 방식을 일관성 있게 만들어야 한다.과거의 해결 방법을 반복적.. 2023. 1. 21.
[TDD] 스터디 4주차 (25~28장 정리) 스터디 메인 페이지 25장. 테스트 주도 개발 패턴 ⚈ 그 어떤 소프트웨어 엔지니어도 아무리 작은 변화라도 테스트하지 않고 릴리즈하지는 않는다. ⚈ 스트레스를 많이 받음 -> 테스트를 점점 뜸하게 함 -> 에러는 점점 많아짐 -> 에러로 인해 더 많은 스트레스! '테스트'를 '자동화된 테스트'로 치환하자. '내가 이걸 고치면서 뭔가 다른 부분을 망가트리지 않았을까?' 라는 두려움을 지루함으로 바꿔주는 효험이 있음 ⚈ 격리된 테스트 - 테스트들은 서로 영향이 없어야 한다. ⚈ 테스트 목록 - 시작하기 전에 작성해야 할 테스트 목록을 모두 적어둘 것. ⚈ 테스트 우선 - 테스트는 언제 작성하는 것이 좋을까? 테스트 대상이 되는 코드를 작성하기 직전! ⚈ 단언 우선 - assert는 언제쯤 쓸까? assert.. 2023. 1. 20.
[오브젝트] 13장. 서브클래싱과 서브타이핑 스터디 메인 페이지목차- ☆ 표시가 붙은 부분은 스터디 중 나온 얘기 혹은 제 개인적인 생각이나 제가 이해한 방식을 적어놓은 것으로, 책에 나오지 않는 내용입니다. 따라서 책에서 말하고자 하는 바와 다를 수 있습니다.- 모든 이미지의 출처는 오브젝트(조영호 저) 책 입니다. CHAPTER 13. 서브클래싱과 서브타이핑 ⚈ 상속은 두 가지 용도로 사용된다.첫 번째 용도는 타입 계층을 구현하는 것이다. 타입 계층 안에서 부모 클래스는 일반적인 개념을 구현하고 자식 클래스는 특수한 개념을 구현한다. 타입 계층의 관점에서 부모 클래스는 자식 클래스의 일반화(generalization)이고 자식 클래스는 부모 클래스의 특수화(specialization)다.두 번째 용도는 코드 재사용이다. 재사용을 위해 상속을 .. 2023. 1. 14.