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개발자 스터디90

[디자인 패턴의 아름다움] 2. 객체지향 프로그래밍 패러다임 - 2.8~2.9 정리 스터디 메인 페이지 목차 - ☆ 표시가 붙은 부분은 스터디 중 나온 얘기 혹은 제 개인적인 생각이나 제가 이해한대로 적어놓은 것으로, 책에 나오지 않는 내용입니다. 따라서 책에서 말하고자 하는 바와 다를 수 있습니다. - 모든 이미지의 출처는 디자인패턴의 아름다움(왕정 저) 책 입니다. 2.8 인터페이스 기반 프로그래밍 인터페이스 기반 프로그래밍: 모든 클래스에 대해 인터페이스를 정의해야 할까? 인터페이스를 이해하는 다양한 방법 구현이 아닌 인터페이스에 대한 프로그래밍(Program to an interface, not an implementation) 이해할 때 특정 프로그래밍 언어를 떠올리면 안된다 (사고가 해당 언어의 인터페이스 관련 문법에 갇혀 버리기 때문) 인터페이스 : 상위 수준의 추상적인 이.. 2024. 4. 6.
[디자인 패턴의 아름다움] 2. 객체지향 프로그래밍 패러다임 - 2.5~2.7 정리 스터디 메인 페이지 목차 - ☆ 표시가 붙은 부분은 스터디 중 나온 얘기 혹은 제 개인적인 생각이나 제가 이해한대로 적어놓은 것으로, 책에 나오지 않는 내용입니다. 따라서 책에서 말하고자 하는 바와 다를 수 있습니다. - 모든 이미지의 출처는 디자인패턴의 아름다움(왕정 저) 책 입니다. 2.5 객체지향 프로그래밍처럼 보이지만 실제로는 절차적 프로그래밍 오해 : 객체지향 프로그래밍 언어를 개발에 사용하고 모든 코드를 클래스에 넣기만 하면 그것이 바로 객체지향 프로그래밍이라고 생각하는 것 getter, setter 메서드 남용 클래스의 모든 속성에 대한 getter 메서드와 setter 메서드를 정의 -> 캡슐화 특성을 위반한다. 사실상 private로 선언된 속성들도 getter와 setter가 둘 다 있.. 2024. 4. 5.
[Study 018] Release의 모든 것 스터디 주제 'Release의 모든 것 : 대규모 웹 분산 시스템을 위한 운영 고려 설계'를 읽고 매주 모여서 토론 및 질문  참가자https://github.com/nahwasahttps://github.com/ohgillwhanhttps://github.com/woogiekimhttps://github.com/K-jun98  일정 (진행중)1주차 2024-04-11 1장~3장2주차 2024-05-02 4장3주차 2024-05-09 5장, 6장  내용 정리[릴리즈의 모든 것] 1장. 운영 환경의 현실[릴리즈의 모든 것] 2장. 사례 연구: 항공사를 멈추게 한 예외[릴리즈의 모든 것] 3장. 시스템 안정화 2024. 4. 4.
[디자인 패턴의 아름다움] 2. 객체지향 프로그래밍 패러다임 - 2.3~2.4 정리 스터디 메인 페이지 목차 - ☆ 표시가 붙은 부분은 스터디 중 나온 얘기 혹은 제 개인적인 생각이나 제가 이해한대로 적어놓은 것으로, 책에 나오지 않는 내용입니다. 따라서 책에서 말하고자 하는 바와 다를 수 있습니다. - 모든 이미지의 출처는 디자인패턴의 아름다움(왕정 저) 책 입니다. 2.1~2.2 정리 글 : 링크 2.3 객체지향 분석, 객체지향 설계, 객체지향 프로그래밍을 수행하는 방법 ☆ 예제를 가지고 설명하는 부분이기도 하고, 2.3에 나온 예제가 그리 좋은 예제가 아니라고 생각하다보니, 내용 정리 시 책에 쓰여진 말을 제 생각대로 많이 축약 시켰습니다. 그래서 제가 잘못 이해한 경우, 2.3의 내용정리 부분은 책이 전달하고자 하는 내용과 다를 수 있습니다. 예제 소개와 난이도 분석 HTTP 인.. 2024. 3. 10.
[디자인 패턴의 아름다움] 2. 객체지향 프로그래밍 패러다임 - 2.1~2.2 정리 스터디 메인 페이지 목차 - ☆ 표시가 붙은 부분은 스터디 중 나온 얘기 혹은 제 개인적인 생각이나 제가 이해한대로 적어놓은 것으로, 책에 나오지 않는 내용입니다. 따라서 책에서 말하고자 하는 바와 다를 수 있습니다. - 모든 이미지의 출처는 디자인패턴의 아름다움(왕정 저) 책 입니다. CHAPTER 02. 객체지향 프로그래밍 패러다임 ☆ 패러다임쪽은 공식적인 정의가 명확하지 않은 부분들이 많다. 즉, 사람마다 생각이 다른 부분이 많고, 따라서 내 생각을 적기위한 사족이 좀 많이 들어갔다. 그 부분에 남들과 생각이 다른 부분도 있을꺼고, 내가 현재 잘못 생각하고 있는 것도 있을꺼다. 결국 답은 없고, 토론이 필요한 부분이라 생각된다. 아무튼 그러니 책 내용 정리만을 보고 싶다면 '☆'이 안붙어 있는 항목.. 2024. 3. 3.
[디자인 패턴의 아름다움] 1. 개요 스터디 메인 페이지 목차 - ☆ 표시가 붙은 부분은 스터디 중 나온 얘기 혹은 제 개인적인 생각이나 제가 이해한대로 적어놓은 것으로, 책에 나오지 않는 내용입니다. 따라서 책에서 말하고자 하는 바와 다를 수 있습니다. - 모든 이미지의 출처는 디자인패턴의 아름다움(왕정 저) 책 입니다. CHAPTER 01. 개요 이 책의 주된 목적은 고품질의 코드를 작성할 수 있도록 돕는 것 1.1 코드 설계를 배우는 이유 데이터 구조와 알고리즘이 효율적인 코드를 작성할 때 필요한 것이라면, 코드 설계에 대한 지식은 확장성과 가독성이 높아 유지 보수가 용이한 고품질의 코드를 작성할 때 필요하다. 고품질의 코드 작성 '나쁜' 코드를 작성하고 싶은 엔지니어는 없을 것이지만, 의외로 많은 소프트웨어 엔지니어가 만족스럽지 못한.. 2024. 2. 24.
[Study 016] 자바 병렬 프로그래밍 스터디 주제 자바 병렬 프로그래밍을 읽고 매주 모여서 토론 및 질문 참가자 https://github.com/nahwasa https://github.com/ohgillwhan https://github.com/woogiekim https://github.com/K-jun98 일정 (완료) 1주차 2023-12-17 : 1장, 2장 (개요, 스레드 안정성) 2주차 2023-12-31 : 3장, 4장 (객체 공유, 객체 구성) 3주차 2024-01-14 : 5장, 6장 (구성 단위, 작업 실행) 4주차 2024-01-21 : 7장, 8장 (중단 및 종료, 스레드 풀 활용) 5주차 2024-01-28 : 9장, 10장 (GUI 애플리케이션, 활동성을 최대로 높이기) 6주차 2024-02-25 : 11장, 1.. 2024. 1. 23.
[Study 015] Clean Code (클린 코드) 스터디 주제 Clean Code(클린코드, 로버트 C. 마틴 지음)을 읽고 매주 모여서 토론 및 질문. 개인적으로 Study 004 에서도 클린코드를 했었는데, 그 때와 다른 분들과 다시한번 진행해서 좋았음. 그리고 확실히 Study 004 할때와 좀 느낌이 달랐던게, 아 다시보니 확실히 "참고만 해야지, 맹신하면 안되는 책이긴 하구나" 싶었음. 참가자 https://github.com/nahwasa https://github.com/ohgillwhan https://github.com/woogiekim https://github.com/K-jun98 일정 (완료) 1주차 2023-09-24 : 1장, 2장 (깨끗한 코드, 의미 있는 이름) 2주차 2023-10-15 : 3장, 4장 (함수, 주석) 3주.. 2024. 1. 23.
[Study 014] 도메인 주도 개발 시작하기 스터디 주제 도메인 주도 개발 시작하기(최범균 저)를 읽고 매주 모여서 토론 및 질문 참가자 4명 일정 (완료) 1주차 2023-06-26 : ~1장 2주차 2023-07-03 : 2장 3주차 2023-07-10 : 3장 4주차 2023-07-17 : 4장 5주차 2023-07-24 : 5장, 6장 6주차 2023-07-31 : 7장, 8장 7주차 2023-08-07 : 9장 8주차 2023-08-14 : 10장, 11장 2024. 1. 23.
[Study 013] 헤드퍼스트 디자인패턴 스터디 주제 헤드퍼스트 디자인패턴 (개정판. 에릭 프리먼, 엘리자베스 롭슨 저/서환수 역)을 읽고 매주 모여서 토론 및 질문. 참가자 https://github.com/nahwasa https://github.com/ohgillwhan https://github.com/woogiekim https://github.com/K-jun98 일정 (완료) 1주차 2023-06-11 : ~1장 (전략 패턴) 2주차 2023-06-18 : 11장 (프록시. 팀원이 프록시쪽 먼저 공부할 필요 있다고 해서 순서 바뀜) 3주차 2023-07-02 : 2장, 3장 (옵저버, 데코레이터) 4주차 2023-07-16 : 4장, 5장 (팩토리, 싱글턴) 5주차 2023-07-23 : 6장 (커맨드) 6주차 2023-07-30 .. 2024. 1. 23.