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[2025-09-29 업데이트(윈11)] 개발자 윈도우 세팅 (WSL, IntelliJ, vscode, git, docker 등) 목차 2025-09-29 업데이트 사항 최초 2022-07-24 작성된 글 입니다. 사실 기존 내용에서 크게 변경된 사항이 없습니다. 다만 wsl 꾸미는 부분에서 그대로 따라하기엔 막히는 부분이 존재하여 업데이트 합니다. 또한 docker desktop을 설치하고, 윈도우 및 wsl에서 모두 사용 가능하도록 하는 부분 추가합니다. 자세한 추가사항은 다음과 같습니다. (변경된 부분은 모두 2025-09-29 업데이트 라고 적어두었습니다.)1. WSL 리눅스 꾸미기 - Meslo Nerd 폰트 설치 : 폰트 다운로드 받을 위치가 변경되었습니다.2. WSL 리눅스 꾸미기 - WSL 테마 추가에 따른 추가 안내. 우분투의경우 배경이 보라색인 테마가 default로 적용되는데, WSL 리눅스 꾸미기 써둔부분과.. 2025. 9. 29.
[토이 프로젝트] 롤 스킨 파편 재조합표 감시 크롤러 롤 올스킨 유저의 경우, 스킨 파편 재조합 시 이미 보유한 스킨의 '온전한 스킨'이 나오게 된다. 이 온전한 스킨은 이미 보유한 스킨이므로, 따로 사용할 방법이 없고 재조합 시 파편1개의 값어치만 가능하다.즉, 3개의 파편이 1개의 파편으로 바뀌게 된다. 물론 고객센터에 요청하여 파편으로 재분해가 가능하지만, 당연하게도 귀찮다.문제는 점에 신스킨 떴다고 바로 재조합 테이블에 추가되는 형태가 아니다. 그렇다면, 재조합을 언제해야 새로운 스킨이 뜨는지 알기위한 방법이 필요하다. 이건 이하의 라이엇 공지를 통해 알 수 있다.확률표 - 마법공학 제작소 재조합 (최신) 문제는, 총 갯수도 안나오고 그냥 표 형태이다. 모 게임에서는 저런 표를 이미지로 올린다고 하던데, 그거에 비하면 데이터라 어떻게든 파악.. 2025. 9. 13.
[잡글] 롤 올스킨 보상 후기 - PAX 트페 획득. (2025년 9월 기준) 오늘 롤 올스킨(정확힌, 못구하는 스킨 제외하고 현재 합성으로 나오는 모든 스킨 획득) 보상을 받게되었다. PAX 시비르와 고민을 했으나, 그래도 상징성에서 PAX 트페가 제일 좋다고 생각해서 PAX 트페로 골랐다. 우선 현재 스킨수가 엄청나게 많아진만큼, 사실 비효율적이긴 하다. 기존 스킨이 많지 않은 상태에서 맘먹고 올스킨 보상을 노리기엔 무리가 많아보인다. 기존 어느정도 스킨갯수 되던 사람이 도전할만할 것 같다. 일단 얻은 기분은, 시원섭섭하다. 딴건 아니고, "이럴꺼면 예전에할껄" 이라는 생각때문이다 ㅋㅋㅋ 꾸준히 스킨은 수집했었는데, "하 뭘 롤에 더 질러? 올스킨은 무리지" 마인드가 여러번 반복되다보니 이렇게 됐다. 예전에 했으면 훨씬 더 쉽게 가능했을꺼다. 아무튼 이 보상 자체가 .. 2025. 9. 11.
AI 유행 따라가보기 1편 - 프로젝트 기획과 선입견 깨기 목차 ※ 제 생각이나 편향이 많이 들어가 있는 글입니다. 사실이나 일반적인 개발자분들의 생각과 다를 수 있습니다. 서론 난 현재 백엔드 개발자로 일을 하고 있다. 경력상 주니어 중간~끝지점 정도라고 보면 될 것 같다. 구현 뿐 아니라 일부 시스템 아키텍쳐 설계나, 일부 인프라도 다루고 있다. 최근까지 난 AI를 사용한 개발에 다소 회의적인 입장이었다. 이건 내가 그동안 경험해본 AI 사용 경험에 따라 생겨난 내 선입견이다. 그래서 특히 ‘바이브 코딩’ 관련해 ‘100% 바이브 코딩으로 짰어요’ 같은 내용은 바이럴 마케팅 정도로 생각하고 있었다. 하지만 이런 선입견은 자칫 “개발은 어셈블리로 해야지 C 같은 편한걸로 하면 안돼!” 이런 -꼰- 느낌이 될 수 있다. 시점상 현재가 머신러닝에서 LLM 쪽.. 2025. 8. 21.
읽은 책 소감 - 코드 너머, 회사보다 오래 남을 개발자 최근 2025-06-30 출간된 '코드 너머, 회사보다 오래 남을 개발자' 책을 보게되었다. 이 책은 18개의 트랙으로 구성되어 있다. 7명의 저자(김상기, 배문교, 이동현, 이상아, 이수형, 차지현, 황성재)가 2~3개 트랙씩 작성한 독특한 구조의 책이다. 읽으면서 든 생각은 마치 여러 컨퍼런스를 한 책에 모아둔 느낌이었다. 전반적으로 기술적인 얘기보다는 소프트 스킬, 개발문화, 퍼스널 브랜딩 등에 대한 다소 추상적으로 느껴질 수 있는 내용들이 많다. 물론 구체적으로 실천해볼 수 있는 지점을 잘 적어주신 저자분들도 계신다. 예를들어 아래와 같은 내용들이다.‘왜’ 보다는 ‘무슨’, ‘어떤’을 써봐라.왜 그렇게 짰어요?(X) 무슨 이유가 있었나요?(O) 어떤 고민 끝에 그렇게 결정했나요?(O) 내 .. 2025. 8. 1.
질문은 LLM이, 답은 내가 - LLM을 활용한 사고확장 자기계발 방법 추천 (Prompted by AI, Answered by Me) 목차 사내 세미나로 진행한 내용을 발표 스크립트와 함께 작성한 내용 입니다. pdf만 보거나 다운받으시려면 이 글에 있습니다. 요약1. 전통적인 필기, 메모, 밑줄긋기 방법은 장기기억 전환에 한계가 있다.2. 비판적으로 읽기, 이전 내 경험과 비교, 하브루타 공부법 등 전통적 방법을 개선할 방법이 존재하지만 자기계발 시 모르는 내용에 대해 혼자하긴 다소 어렵다.3. 그래서 많이들 고급 검색엔진으로써 LLM을 활용해보지만, 인공지능 환각(할루시네이션) 현상 때문에, 답변을 받은 사람이 스스로 판단할 수 있는 능력이 필요하다.4. 역으로 LLM에게 질문을 시키고, 내가 답변하는 방식을 추천한다. 이 방식은 단순히 정보를 얻는 걸 넘어서, 내 사고력을 훈련하고 장기기억으로 전환하는 데 도움이 된다. S.. 2025. 7. 22.
[세미나] LLM을 활용한 사고확장 자기계발 최근 LLM을 활용한 자기계발 방법을 만들어 시도해봤습니다.괜찮은 방법이라 생각되어 추천해보기 위해 오늘 세미나를 진행했습니다. 간략히 요약하면 다음과 같습니다. 1. 전통적인 필기, 메모, 밑줄긋기 방법은 장기기억 전환에 한계가 있다.2. 비판적으로 읽기, 이전 내 경험과 비교, 하브루타 공부법 등 전통적 방법을 개선할 방법이 존재하지만 자기계발 시 모르는 내용에 대해 혼자하긴 다소 어렵다.3. 그래서 고급 검색엔진으로써 LLM을 활용해보지만, 인공지능 환각(할루시네이션) 현상 때문에, 답변을 받은 사람이 스스로 판단할 수 있는 능력이 필요하다.4. 역으로 LLM에게 질문을 시키고, 내가 답변하는 방식을 추천한다. 이 방식은 단순히 정보를 얻는 걸 넘어서, 내 사고력을 훈련하고 장기기억으로 전환하는 데.. 2025. 7. 22.
'객체지향 시스템 디자인 원칙'을 읽으며 정리한 내 생각 - LLM과의 Q&A 기반 사고 확장 목차 혹시 책에 대한 간단한 후기를 찾아 온 것이라면 '읽은 책 소감 - 객체지향 시스템 디자인 원칙 (마우리시오 아니체 저)' 이 글을 참고해주세요. 또한 이 글은 책 내용을 요약하거나 정리한 글이 아닙니다. 책을 읽고 난 뒤 제 생각을 중심으로 정리한 글 입니다. 서론 얼마 전 'LLM과 개발 책을 읽으며 든 내 생각 - 개발자식 하브루타 독서' 라는 글을 썼었다. 그 글에선 '육각형 개발자' 책을 읽으며1.LLM에게 목차를 먼저 주고2.목차만 가지고 질문을 생성하게 한 뒤3.챕터 읽은 후 내 생각, 생성된 질문에 답변한걸 가지고 LLM 과 토론했다. 이번엔 '객체지향 시스템 디자인 원칙 (마우리시오 아니체 저)'을 읽으며 비슷하지만 약간 다른 방식으로 내 사고를 확장해봤다. 1.내가 .. 2025. 7. 16.
[객체지향 시스템 디자인 원칙] 내 생각 Q&A - 8장. 실용적인 접근법 목차 이 글은 ['객체지향 시스템 디자인 원칙'을 읽으며 정리한 내 생각 - LLM과의 Q&A 기반 사고 확장] 글을 챕터별로 나눈 시리즈 중 하나 입니다. 전체 흐름을 보고 싶거나, 다른 챕터를 확인하고 싶으시다면 위 통합글을 참고해주세요. 이 글은 책 내용을 요약하거나 정리한 글이 아닙니다. 책을 읽고 난 뒤 제 생각을 중심으로 정리한 글 입니다. '객체지향 시스템 디자인 원칙'을 읽으며, 느낀점이나 좋았던 점 및 책에 제시된 연습문제를 LLM에게 알려줬습니다. 이를 바탕으로 제 생각을 기반으로 책의 연습문제를 변형하거나, 새로운 질문을 생성하게 했습니다. 그 후 제가 그 질문에 답하고, LLM과 토론하는 방식을 사용해 사고를 확장해봤습니다. 이 글은 그 질문과 답변을 모아둔 글 입니다. 자세.. 2025. 7. 16.
[객체지향 시스템 디자인 원칙] 내 생각 Q&A - 7장. 모듈화 달성하기 목차 이 글은 ['객체지향 시스템 디자인 원칙'을 읽으며 정리한 내 생각 - LLM과의 Q&A 기반 사고 확장] 글을 챕터별로 나눈 시리즈 중 하나 입니다. 전체 흐름을 보고 싶거나, 다른 챕터를 확인하고 싶으시다면 위 통합글을 참고해주세요. 이 글은 책 내용을 요약하거나 정리한 글이 아닙니다. 책을 읽고 난 뒤 제 생각을 중심으로 정리한 글 입니다. '객체지향 시스템 디자인 원칙'을 읽으며, 느낀점이나 좋았던 점 및 책에 제시된 연습문제를 LLM에게 알려줬습니다. 이를 바탕으로 제 생각을 기반으로 책의 연습문제를 변형하거나, 새로운 질문을 생성하게 했습니다. 그 후 제가 그 질문에 답하고, LLM과 토론하는 방식을 사용해 사고를 확장해봤습니다. 이 글은 그 질문과 답변을 모아둔 글 입니다. 자세.. 2025. 7. 16.