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백준756

[자바] 백준 18513 - 샘터 (java) 목차 문제 : boj18513 필요 알고리즘 개념 BFS (너비 우선 탐색) BFS로 풀 수 있는 문제이다. 논리는 약간 그리디에 가까운 것 같다. ※ 제 코드에서 왜 main 함수에 로직을 직접 작성하지 않았는지, 왜 Scanner를 쓰지 않고 BufferedReader를 사용했는지 등에 대해서는 '자바로 백준 풀 때의 팁 및 주의점' 글을 참고해주세요. 백준을 자바로 풀어보려고 시작하시는 분이나, 백준에서 자바로 풀 때의 팁을 원하시는 분들도 보시는걸 추천드립니다. 풀이 샘터가 아래처럼 3개가 있다고 해보자. 당연하게도 샘터에서 가장 가까운 곳 부터 집을 두는 것이 이득일 것이다. 따라서 각 샘터에서 출발해 좌우로 퍼지면서 집을 지어주면 된다. 거리가 1 떨어진 집은 아래와 같다. 거리가 1 떨어진 .. 2023. 3. 3.
[자바] 백준 1048 - 유니콘 (java) 문제 : boj1048 필요 알고리즘 개념 다이나믹 프로그래밍 (DP, 동적계획법) 대부분의 경우의 수 문제는 DP로 풀 수 있다. 이 문제도 DP로 풀 수 있다. 누적합 유니콘의 이동 범위 내의 누적합을 구하기 위해 2차원 누적합을 사용하면 빠르다. ※ 제 코드에서 왜 main 함수에 로직을 직접 작성하지 않았는지, 왜 Scanner를 쓰지 않고 BufferedReader를 사용했는지 등에 대해서는 '자바로 백준 풀 때의 팁 및 주의점' 글을 참고해주세요. 백준을 자바로 풀어보려고 시작하시는 분이나, 백준에서 자바로 풀 때의 팁을 원하시는 분들도 보시는걸 추천드립니다. 풀이 이 문제 설명이 약간 부족한데, 시작은 어느지점에서 해도 된다! 이것때매 좀 헷갈렸다. 우선 DP를 어떤식으로 진행하는지는 알아야.. 2023. 3. 2.
[자바] 백준 23807 - 두 단계 최단 경로 3 (java) 문제 : boj23807 필요 알고리즘 개념 다익스트라, 브루트포스 다익스트라로 거리를 구하고, 세 개의 정점은 브루트포스로 고를 수 있다. ※ 제 코드에서 왜 main 함수에 로직을 직접 작성하지 않았는지, 왜 Scanner를 쓰지 않고 BufferedReader를 사용했는지 등에 대해서는 '자바로 백준 풀 때의 팁 및 주의점' 글을 참고해주세요. 백준을 자바로 풀어보려고 시작하시는 분이나, 백준에서 자바로 풀 때의 팁을 원하시는 분들도 보시는걸 추천드립니다. 풀이 이 문제에서 중요한건 시작점 x, 목표지점인 z, 그리고 P개의 중간정점 중 3개를 지나야 한다는 점이다. 아주 간단하게 생각해보자. x에서 출발해 P개의 중간정점까지의 최단 거리를 모두 안다고 해보자. 그리고 P개의 중간정점에서 중간정점들.. 2023. 3. 1.
[자바] 백준 2072 - 오목 (java) 문제 : boj2072 필요 알고리즘 개념 구현, 시뮬레이션 문제에 제시된대로 시뮬레이션을 구현해주면 된다. ※ 제 코드에서 왜 main 함수에 로직을 직접 작성하지 않았는지, 왜 Scanner를 쓰지 않고 BufferedReader를 사용했는지 등에 대해서는 '자바로 백준 풀 때의 팁 및 주의점' 글을 참고해주세요. 백준을 자바로 풀어보려고 시작하시는 분이나, 백준에서 자바로 풀 때의 팁을 원하시는 분들도 보시는걸 추천드립니다. 풀이 문제에 제시된대로 구현만 해주면 되는 문제이다. 19x19 짜리 오목판이므로 배열을 두고, 흑과 백에 각각 특정 값을 주고 순서대로 배열에 넣어주면 된다. 그리고 넣어준 값을 기준으로 5개가 연속되도록 넣여져 있는지 확인해주면 된다. 구현 자체가 어려울수도 있으므로 내 방.. 2023. 2. 27.
[자바] 백준 27453 - 귀엽기만 한 게 아닌 한별 양 (java) 문제 : boj27453 필요 알고리즘 개념 너비 우선 탐색 (bfs) BFS긴 한데 상당히 난이도가 높은 BFS인 것 같다. ※ 제 코드에서 왜 main 함수에 로직을 직접 작성하지 않았는지, 왜 Scanner를 쓰지 않고 BufferedReader를 사용했는지 등에 대해서는 '자바로 백준 풀 때의 팁 및 주의점' 글을 참고해주세요. 백준을 자바로 풀어보려고 시작하시는 분이나, 백준에서 자바로 풀 때의 팁을 원하시는 분들도 보시는걸 추천드립니다. 풀이 BFS 추천 문제이다. 문제가 좋은 것 같다. BFS에 대해 모른다면 'BFS 알고리즘 (너비 우선 탐색) - 배열 BFS, 그래프 BFS' 글을 참고해보자. 특히 '방문체크에 대해 좀 더 써봄' 부분이 필요하다. BFS로 풀려면 모든 경우의 수를 파악해.. 2023. 2. 24.
[자바] 백준 12764 - 싸지방에 간 준하 (java) 문제 : boj12764 필요 알고리즘 개념 시뮬레이션, 구현, 우선순위 큐 문제에서 제시된대로 시뮬레이션을 구현해주면 된다. 이 문제를 구현할 때 효율적이라 생각한게 우선순위 큐 이므로 우선순위큐도 사용했다. ※ 제 코드에서 왜 main 함수에 로직을 직접 작성하지 않았는지, 왜 Scanner를 쓰지 않고 BufferedReader를 사용했는지 등에 대해서는 '자바로 백준 풀 때의 팁 및 주의점' 글을 참고해주세요. 백준을 자바로 풀어보려고 시작하시는 분이나, 백준에서 자바로 풀 때의 팁을 원하시는 분들도 보시는걸 추천드립니다. 풀이 뭔가 알고리즘적으로 풀이해나가야할 것 같이 생겼는데, 실은 문제에 나온 말 대로 구현만 해주면 풀 수 있다. 다만 쌩구현 문제라고 보기엔 생각이 좀 필요하다. 문제를 보고.. 2023. 2. 24.
[잡글] 백준 솔브닥 새싹9단계 뱃지 획득! (512일 연속) 이제 목표는 새싹10단계랑 2성급 문제해결술사이다. 2023. 2. 19.
[자바] 백준 25178 - 두라무리 휴지 (java) 문제 : boj25178 필요 알고리즘 개념 구현, 문자열 문제에 제시된대로 코드를 짤 수 있는 구현력(?)만 있으면 풀 수 있다. ※ 제 코드에서 왜 main 함수에 로직을 직접 작성하지 않았는지, 왜 Scanner를 쓰지 않고 BufferedReader를 사용했는지 등에 대해서는 '자바로 백준 풀 때의 팁 및 주의점' 글을 참고해주세요. 백준을 자바로 풀어보려고 시작하시는 분이나, 백준에서 자바로 풀 때의 팁을 원하시는 분들도 보시는걸 추천드립니다. 풀이 문제에서 제시된 '조건'을 모두 파악할 수 있게 짜주면 된다. 이 때 두 문자열을 각각 a와 b라고 부르겠다. 조건을 하나씩 생각해보자. 1. 한 단어를 재배열해 다른 단어를 만들 수 있어야 한다. a와 b 내부에 있는 각 소문자의 갯수가 동일하면 .. 2023. 2. 18.
[자바] 백준 27315 - 틀리는 건 싫으니까 쉬운 문제에 올인하려고 합니다 (java) 문제 : boj27315 필요 알고리즘 개념 그리디, 정렬 보통 그리디가 붙으면 나머지 태그들은 그리디 규칙을 적용시키기 위해 사용된다. 이번에도 마찬가지다! 매번 최선의 문제를 선택해나가면 문제를 풀 수 있고, 최선의 문제를 선택하기 위해 정렬이 필요하다. ※ 제 코드에서 왜 main 함수에 로직을 직접 작성하지 않았는지, 왜 Scanner를 쓰지 않고 BufferedReader를 사용했는지 등에 대해서는 '자바로 백준 풀 때의 팁 및 주의점' 글을 참고해주세요. 백준을 자바로 풀어보려고 시작하시는 분이나, 백준에서 자바로 풀 때의 팁을 원하시는 분들도 보시는걸 추천드립니다. 풀이 우선 T와 E가 주어지지 않는다고 가정하고 생각해보자. 이 경우 간단한데, 매번 HD 이하의 D값을 가진 문제들 중에 P가.. 2023. 2. 17.
[자바] 백준 18310 - 안테나 (java) 문제 : boj18310 필요 알고리즘 개념 그리디, 정렬 그리디로 풀 수 있는 문제이다. ※ 제 코드에서 왜 main 함수에 로직을 직접 작성하지 않았는지, 왜 Scanner를 쓰지 않고 BufferedReader를 사용했는지 등에 대해서는 '자바로 백준 풀 때의 팁 및 주의점' 글을 참고해주세요. 백준을 자바로 풀어보려고 시작하시는 분이나, 백준에서 자바로 풀 때의 팁을 원하시는 분들도 보시는걸 추천드립니다. 풀이 처음엔 단순히 평균 구해서 평균과 가장 가까운 집을 선택하면 될 것이라 생각했다. 예제 입력 1도 그렇게 해보니 맞길래 그렇게 하니 당연히 틀렸다. 아래와 같은 경우, 평균으로 구하면 6.8 이므로 가장 가까운건 '6'이다. 그래서 '6'을 골라보면 차이의 합은 14이다. 하지만 실제론 9.. 2023. 2. 16.